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Soirées Blood On The ClocKtower


Qu'est-ce que Blood on the Clocktower ? 

Blood on the Clocktower est un jeu de déduction sociale, de bluff et de mystère. Si vous connaissez le célèbre Loups-Garous de Thiercelieux, le principe de base vous sera familier : un village, des innocents qui cherchent à démasquer les coupables, et des monstres cachés qui éliminent les villageois nuit après nuit.

Mais la comparaison s'arrête là. Blood on the Clocktower pousse le concept beaucoup plus loin pour offrir une expérience ludique intense, sans temps mort et profondément asymétrique. Bienvenue à Central Town, où le mensonge est une arme et la mort n'est que le début.

Pourquoi ce jeu est-il unique ?

Voici ce qui différencie Blood on the Clocktower des autres jeux à rôles cachés :

  • Personne n'est un simple villageois : Oubliez les rôles sans pouvoir. Dans ce jeu, chaque joueur possède une capacité unique. Que vous soyez un puissant voyant, un empathe, un ivrogne qui ignore son état ou le Démon lui-même, vous avez un impact direct sur la partie.

  • La mort n'est pas une fin : C'est la plus grande révolution du jeu. Si votre personnage est tué (la nuit par le Démon ou le jour par vote public), vous continuez à jouer ! Vous gardez les yeux fermés la nuit, vous participez aux débats le jour, et même mort vous conservez un ultime vote crucial pour la fin de partie. Personne ne reste sur la touche à regarder les autres jouer.

  • Les apartés sont encouragés : Contrairement à d'autres jeux où tout le monde doit s'écouter parler en cercle, ici, vous pouvez vous lever, emmener un autre joueur dans un coin de la pièce et chuchoter pour échanger des informations (ou de jolis mensonges).

  • Le Conteur est au cœur du jeu : Le narrateur n'est pas un simple arbitre. C'est un maître du jeu actif qui utilise les règles pour créer la meilleure histoire possible. Il guide la partie, distille des indices et s'assure que le suspense reste haletant jusqu'à la dernière minute.

Le Bien contre le Mal

Les joueurs sont divisés en deux camps qui s'affrontent dans l'ombre :

  • Le camp du Bien (Les Citoyens et les marginaux) : Ils sont majoritaires mais ne se connaissent pas. Leur but est de recouper leurs informations, de déduire qui ment, et de pendre le Démon avant qu'il ne soit trop tard.

  • Le camp du Mal (Le Démon et ses Sbires) : Ils sont minoritaires mais ils se connaissent dès le début de la partie. Leur but est de semer la confusion, de créer de fausses pistes et de survivre jusqu'à ce qu'il ne reste plus que deux joueurs en vie.

Comment se déroule une partie ?

Le jeu alterne entre deux phases distinctes :

  • La Nuit : Tous les joueurs ferment les yeux. Le Conteur réveille secrètement certains personnages pour qu'ils utilisent leurs pouvoirs (récolter des informations, protéger quelqu'un, ou assassiner).

  • Le Jour : Les yeux s'ouvrent. C'est le moment de discuter publiquement, de comploter en privé, et de débattre. La journée se termine par la phase des nominations, où le village vote pour exécuter le joueur qu'ils suspectent d'être le Démon.

Rejoignez Central Town

Que vous soyez joueur confirmé ou néophyte, venez découvrir le jeu lors de nos séances exclusives au café, une fois les portes closes au grand public.

La lumière baisse, une autre ambiance s'installe... Central Town n'attend plus que vous.

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© Le jeu Blood on the Clocktower et l'intégralité de ses assets sont la propriété intellectuelle de The Pandemonium Institute et de son distributeur français, Open Sesame Games.